🌍 Empatika: Güvenli İletişim ve AR Destekli Sosyal-Duygusal Öğrenme Kiti
Ortaokul öğrencileri için geliştirilmiş duygu farkındalığı, empati, siber zorbalık farkındalığı ve dijital hikâye üretimini STEAM yaklaşımı ve artırılmış gerçeklik (AR) ile birleştiren yenilikçi bir eğitim kitidir. Öğrenciler bu kit ile yalnızca öğrenmez, üretir, düşünür ve dönüştürür.
📦 Empatika STEAM™
Günümüz çocuklarının karşı karşıya olduğu sosyal, duygusal ve dijital risklere karşı geliştirilmiş bütüncül bir eğitim çözümüdür. Kit; duyguları tanıma, empati kurma, siber zorbalığı ayırt etme, güvenli dijital davranış geliştirme ve yaratıcı dijital üretim becerilerini tek bir yapı altında birleştirir.
Bu kitte öğrenciler:
Duyguları yüz ifadeleri, renkler ve grafiklerle analiz eder,
Dijital ortamlardaki zorbalık davranışlarını duraklatmalı animasyonlarla tespit eder,
Kendi çizimlerini artırılmış gerçeklik (AR) ortamına taşıyarak empati temelli karakterler oluşturur,
Şiddetsiz iletişim temalı dijital hikâyeler üretir ve seslendirir.
Empatika STEAM™, yalnızca bir etkinlik seti değil kanıta dayalı pedagojik modellerle (ADDIE, ASSURE, SEL, STEAM) tasarlanmış ölçme–değerlendirme araçları, rubrikleri ve öğretmen kılavuzlarıyla eksiksiz bir eğitim sistemidir.
🧩 Kitin İçeriğinde Neler Var?
4 Modüllük Atölye Yapısı
Duygu Farkındalığı
Siber Zorbalık Analizi
AR ile Empati
Dijital Hikâye Anlatımı
Öğretmenler için Adım Adım Eğitmen Kılavuzu
Öğrenciler için Uygulamalı Çalışma Kitapları
AR Marker Kartları ve Karakter Şablonları
Duygu Kartları, Senaryo Kartları, Storyboard Şablonları
4 Düzeyli Öğrenme Rubrikleri
✔ Ölçme & Değerlendirme Formları
✔ Poster, grafik ve yaratıcı üretim materyalleri
🎯 Kimler İçin Uygun?
🏫 Ortaokullar (özellikle 6. sınıflar)
👩🏫 Öğretmenler & Rehberlik Servisleri
🧪 TÜBİTAK 4004 / 4007 / 4008 projeleri
🌱 Sosyal-duygusal öğrenme (SEL) programları
🚀 STEAM ve AR temelli yenilikçi eğitim arayan kurumlar
🧠 Pedagojik Gücü Nereden Geliyor?
Sosyal-Duygusal Öğrenme (SEL – CASEL)
STEAM entegrasyonu (Sanat + Teknoloji + Bilim + Mühendislik + Matematik)
Artırılmış Gerçeklik (AR) ile deneyimsel öğrenme
Probleme Dayalı Öğrenme (PBL)
Ürün odaklı ve ölçülebilir kazanımlar
🛡️ Telif ve Güven
Empatika STEAM™ Algoritmokrasi Yazılım Ar-Ge tarafından geliştirilmiş olup Telif Hakları Genel Müdürlüğü (EDYS) kapsamında tescil sürecindedir. İçerikler özgündür, bilimsel temellidir ve eğitimde etik kullanıma uygundur.
🚀 Neden Empatika STEAM™?
Çünkü çocuklara sadece “ne yapmamaları gerektiğini” değil nasıl daha iyi birey olabileceklerini öğretir.
Çünkü teknoloji tüketen değil teknolojiyle üreten öğrenciler yetiştirir.
Çünkü empatiyi soyut bir kavram olmaktan çıkarıp yaşanan bir deneyime dönüştürür.
